TRILHAMARGA

Introdução

Trilhamarga é um jogo de RPG de Fantasia Medieval que se inspira no movimento Old School Renaissance combinando elementos de jogos mais recentes focados na narrativa para obter como resultado um jogo com regras simples e carregada de imprevisibilidade; um corpo de regras moderno que antes de tudo prioriza a engenhosidade dos jogadores e a criação de uma narrativa emergente.

Neste jogo, um dos jogadores assume o papel do Mestre , responsável por representar um mundo fantástico e todos que nele habitam, enquanto os demais Jogadores interpretam personagens que começam como pessoas comuns com desejos e ambições que os obrigam a explorar esse mundo em busca de algo inalcançável. Se tiverem sorte e aprenderem a sobreviver, esses personagens poderão escrever seus nomes na história, como grandes heróis, feiticeiros poderosos ou até reis lendários.

O foco do jogo não é contar uma história épica com começo, meio e fim, mas sim acompanhar um grupo de personagens se aventurando pelo mundo e superando obstáculos em busca de seus próprios objetivos. Aventuras essas que envolvem riscos, nas quais decisões mal calculadas podem deixar marcas duradouras.

Um Sistema Aberto

As regras apresentadas neste livro são antes de tudo sugestões: pontos de partida para que Mestre e Jogadores criem suas próprias versões dessa experiência. Modificá-las, ajustá-las ou mesmo ignorá-las conforme a necessidade do grupo não só é permitido, como esperado.

Você pode criar novos feitiços, inventar monstros, desenhar itens únicos, conceber milagres diferentes ou até mesmo criar novas mecânicas para se adequar ao tom e ao estilo da sua mesa. Mais do que um sistema fechado, este livro é uma base aberta de ferramentas para que cada grupo construa suas próprias histórias e aventuras.

Como Jogar?

Em sua essência, um RPG é um jogo baseado em um diálogo ficcional estabelecido entre o Mestre e os Jogadores . De um lado, o Mestre atua como os olhos e ouvidos do grupo, representando todo o mundo de jogo, seus habitantes, perigos e mistérios. Do outro lado, os Jogadores representam seus próprios personagens, descrevendo como eles agem, reagem e interagem com esse mundo. É a partir dessa conversa mútua de ação e reação que o jogo ganha vida.

Os Princípios do Mestre

RETRATE UM MUNDO DE AVENTURAS: Retrate um mundo vivo, cheio de mistérios, segredos e oportunidades. Os personagens em Trilhamarga vivem em um mundo marcado pelo desconhecido. A maioria dos aldeões nunca saíram das imediações de suas vilas e não fazem ideia do que existe para além do que suas vistas alcançam. O mundo lá fora deve ser hostil na mesma medida em que é repleto de descobertas.

PREPARE SITUAÇÕES, NÃO ROTEIROS: Não cabe a você como Mestre criar uma grande história com começo, meio e fim para a campanha. Em vez disso, prepare situações, maiores ou menores, com seus próprios desafios e histórias de fundo e deixe que o jogo se desenrole a partir delas.

DESAFIE O JOGADOR ATRAVÉS DE SEU PERSONAGEM: O papel mais importante do Mestre é desafiar os jogadores através de seus personagens. Crie oportunidades irrecusáveis para eles, mas bloqueie-as com desafios que exijam o uso criativo das habilidades dos personagens para serem superados.

NÃO ESCONDA O PERIGO: Quanto maior for um perigo, mais óbvio ele deve ser para os personagens. Quando estiverem prestes a se depararem com algo perigoso, permita que eles percebam sua aproximação de forma coerente e que eles decidam de forma pensada como lidar com esse perigo.

INIMIGOS TAMBÉM SANGRAM: Os inimigos que os personagens dos jogadores enfrentam raramente lutam até a morte. Animais raramente atacam sem razão, bandidos sempre fogem quando a derrota é iminente e até monstros podem sentir medo quando estão à beira da morte. Apenas inimigos descerebrados lutam até o fim.

VALORIZE IDEIAS CRIATIVAS: Compre as ideias malucas e improváveis de seus jogadores. Normalmente é a partir delas que surgem os momentos mais memoráveis do jogo. Seu papel como Mestre é desafiar, mas não jogar contra os jogadores, portanto valorize suas boas ideias e comemore com eles quando elas derem certo.

SEJA O JUIZ DAS REGRAS: Esse sistema é uma caixa de ferramentas construída para permitir e facilitar a interação dos personagens com o mundo, não para limitá-la. Quando um jogador diz que seu personagem faz algo que não está coberto no livro, altere uma regra que existe ou crie uma nova. Você tem a palavra final, mas seja justo e consistente na forma de resolver essas situações.

Os Princípios dos Jogadores

FAÇA PERGUNTAS: Nunca tome uma decisão no escuro. Antes de decidir o que fazer, conheça as consequências de suas ações. É papel do Mestre descrever como o mundo se revela para os jogadores, mas também é papel dos jogadores buscar essas informações ativamente com o Mestre.

O PERSONAGEM É SUA INTERFACE: Entenda quem é seu personagem e utilize isso para interagir com o mundo do jogo. A solução para um desafio quase nunca será um poder na sua ficha, mas é através da ficha que você entenderá as capacidades do seu personagem e descobrirá como utilizá-las a seu favor. Se a habilidade faltar, assuma o risco e abrace a sorte.

O PREÇO DA SOBREVIVÊNCIA: Seus personagens não são super-heróis e nunca serão. Eles são mortais desbravando um mundo implacável. Suas aventuras deixarão marcas e, às vezes, sua maior vitória será sobreviver carregando as cicatrizes que contarão sua história.

É PERIGOSO IR SOZINHO: Seus personagens fazem parte de um grupo. Talvez vocês sejam amigos de infância. Talvez tenham sobrevivido a um incidente traumático juntos. Talvez nem sequer confiem totalmente uns nos outros. Mas de uma coisa vocês têm certeza: precisam uns dos outros para enfrentar o que está lá fora e para alcançar seus próprios objetivos.

O CHAMADO DA AVENTURA: O conforto da civilização deve ser passageiro. Não importa se seu personagem busca glória, redenção, conhecimento antigo ou apenas o dinheiro para a próxima refeição, ele encontrará o que deseja se procurar além das muralhas do povoado onde está hospedado. O mundo lá fora é um território cheio de oportunidades para aqueles dispostos a arriscar tudo por elas.